آثار متحرک سنتی CG اغلب تصاویر فوق العاده زیبا و استانداردهای تولید فوق العاده بالایی دارند، اما مشکلاتی مانند چرخه تولید طولانی، آستانه حرفه ای بالا و سرمایه گذاری کلان را نیز به همراه دارند.افزایش محصولات ویدئویی و نیاز مبرم به تولید ملی ویدئو به طور فزاینده ای منعکس کننده موانع تولید انیمیشن سنتی است.بزرگترین مشکل این است که تولید و ارائه بلادرنگ امکان پذیر نیست.اغلب لازم است که صحنه های انیمیشن را تجزیه کرده و انیماتورها را برای تکمیل تولید فریم های کلیدی استخدام کنید.، گردش کار پیچیده است و پیش نمایش نتایج و بهینه سازی به موقع در طول فرآیند تولید غیرممکن است.
ظهور 【فناوری ضبط حرکت تمام بدن】 نوآوری انقلابی را برای انیماتورها به ارمغان می آورد
Virdyn به طور مستقل در حال تحقیق و توسعه فناوری ضبط حرکت تمام بدن و ضبط حالت چهره است.از طریق تجهیزات تصویربرداری واقعی پوشیدنی، حرکات و حالات بدن کاربر را می توان به طور موثر، پایدار و دقیق ثبت کرد و داده های ضبط حرکت را می توان در زمان واقعی در نرم افزار ضبط حرکت VDmocap ثبت کرد.و صادرات/پخش/ویرایش داده های ضبط حرکت برای تولید سریع فایل های fbx/bvh.
فایلهای حرکتی fbx که از طریق نرمافزار ضبط حرکت VDMocap صادر میشوند را میتوان به ابزارهای Maya، 3DS MAX، Unity، Unreal و دیگر ابزارهای کاربردی صنعتی و نرمافزارهای سازگار وارد کرد و در مقایسه با انیمیشنهای سنتی برای اتصال با مدل و پخش درایو استفاده کرد. روش K-frame، نعمت فناوری ضبط حرکت برای کوتاه کردن زمان چرخه تولید عمل بسیار کارآمد است.
1. داده های حرکت را بر اساس VDSuit Full ضبط کنید
2. فایل های موشن کپچر را از نرم افزار موشن کپچر صادر کنید
3. داده های ضبط حرکت را به نرم افزار وارد کنید
4. بازیگران را ایجاد کنید و آنها را با گره های ضبط حرکت تراز کنید
5. اتصال گره های ضبط حرکت به بازیگران
6. Actor را به عنوان فایل FBX ذخیره کنید
7. مدل برنامه را وارد کنید
8. مدل را ببندید و استخوان ها را ادغام کنید
9. ارائه نهایی داده های ضبط حرکت در 3Dmax
توانمندسازی فناوری، صنعت برد-برد
Virdyn با تمرکز بر تحقیق و توسعه فناوری همجوشی چند حسگر و فناوری تعامل انسان و رایانه، به طور مستقل محصولات ضبط حرکت اینرسی سری VDsuit، دستکش های ضبط حرکت و پلت فرم سیستم پخش زنده مجازی VDLive را توسعه داده و به ثبت رسانده است. فیلم و تلویزیون، انیمیشن، VR/AR، بازیها، پخش زنده و سایر صنایع، و راهحلهای فرود بالغ در هر زمینه، یکپارچهسازی بسیار فنی، ورود کمهزینه، توانمندسازی تولید انیمیشنهای سینمایی و تلویزیونی و توسعه بازی و سایر صنایع، افتتاحیه در مراحل پیش و پس از تولید انیمیشن، پلاگینهای SDK فاقد نرمافزار اصلی سه بعدی Seam butt و موتور VR هستند.
زمان ارسال: اکتبر-26-2022